명품을 소비자가 보다 싸게 구입할 수 있게 하고자 시작한 회사 프로젝트이다. 아쉽게도 프로젝트는 완료가 되었지만, 출시 후 얼마 지나지 않아 회사 사정으로 인해 사업을 중단하여 서비스가 종료 되었다. 페이지는 대략 총 80 ~ 90 페이지 정도 분량이었으며 제작부터 배포까지 대략 3개월 정도 소요된 듯하다. 기획 - 디자인 - 개발이 동시에 진행되면서 만들어진 프로젝트라 중간에 시행착오도 많이 겪고, 한 번씩 갈아엎을 때도 있었다. 일정은 정해져 있는 상태에서 계속해서 무언가 바뀌다 보니 생각보다 시간도 오래 걸리고 단기간에 많은 에너지를 쏟아부은 프로젝트였다. 기존 사업부에서 갑자기 다른 사업부로 넘어가서 부랴부랴 뚝딱 만들어 달라는 요청에 만든 거라 이렇다 할 특별한 기술은 적용을 못했던 것 같다. ..
심심해서 만들었던 수많은 토이 프로젝트 중 나만 사용하기 아까워서 배포한 녀석이다. 제작 기간은 대략 3 주 퇴근후, 주말 시간을 투자해서 만들었다. 디자인은 뭐 애초에 내가 만든 프로젝트들은 컨셉이 디자인 감각0인 개발자가 만들어낸 투박한 컨셉이라 기대하면 안 된다. 기능은 간단하다. 비트밋에서 서비스하는 투표 기능이 있고, 해당 투표 기능을 1회 참여할 때마다 1000 BDP를 얻을 수 있다. 해당 포인트는 1/100 비율로 BDT 토큰으로 전환이 가능하며, 언젠가 거래소에 상장 되기를 바라며 모으고 있다. 화면 구성은 아래와 같다. 매크로 메인 화면이다. 로그인, 로그아웃, 공지사항, 남은 시간 현재 회차 정보, 투표 진행 여부, UP, DOWN 선택 투표, 투표 시작, 정지 기능 정도가 되겠다. ..
2017 년 입사 당시 신입들에게 주어진 일종의 퀘스트 프로젝트 웹 사이트의 가위 바위 보 게임을 보고, App으로 변경하는 미션이였으며, 미션 조건은 처음부터 끝까지 리소스 까지도 알아서 구해서 만들어야함. 처음에는 기능 구현을 목적으로 열심히 만들다가, 당시 해외에서 MVVM + UI Test 가 한창 유행이여서 그것도 적용했음. 규칙 게임 시작전 배팅할 포인트를 설정 하며, 패배시 해당 포인트 만큰 보유 포인트 차감. 무승부시 포인트 유지. 승리시 룰렛 숫자 배율 만큼 보인트 획득 기능 포인트별 당첨 확률 설정 포인트별 실패 확률 설정 배당별 당첨 확률 설정 기본 포인트 설정 가위 바위보 이미지 변경 시간 설정 가위 바위 보 사이클 횟수 설정 룰렛 사이클 횟수 설정 포인트 금액 설정 각 기능별 UI..
개발환경IDE: AndroidStudio 2.3.3MinSdkVersion 14targetSdkVersion 21version control : svn 프로젝트 기여도 70% 개발기간 : 2016년 9월 ~ 11월 사용 라이브러리 설명 : 중국쪽을 겨냥한 쇼핑몰입니다. 쇼핑, 결재, 상품등록, 상품관리, 주문관리, 사용자관리 정산관리 기능이 포함 되어 있어서 앱 하나로 모든게 해결됩니다. compile files('libs/android-core-3.2.0.jar') compile files('libs/android-integration-3.2.0.jar') compile files('libs/core-3.2.0.jar') compile files('libs/ViewHelperLib.jar') compi..
IDE: 이클립스MinSdkVersion 14targetSdkVersion 19 프로젝트 기여도 100% 제작기간 : 2015년 3 ~ 5월 설명 : 큐알코드를 이용한 마케팅 플랫폼으로 스탬프랠리, 쿠폰, 사진합성 등 다양한 기능을 가진 프로젝트입니다. 고창 청보리밭 축제에서 스탬프랠리를위해 사용한적이 있었는데 그때 홍보및 고객요구사항 수집을 위해서 청보리밭 축제를 오갔던 기억이 있습니다. 힘들었지만 재미있었던 에피소드중 하나였습니다.
개발환경 IDE: 이클립스, SDK 19.0.2MinSdkVersion 16targetSdkVersion 23 프로젝트 기여도 90% 제작기간 : 2016년 3 ~ 6월 설명 : 리얼라인은 전방위 마케팅, 유통, 판매, 결제, 정품인증 등 다양한 비즈니스 채널을 가능케하는 2차원 코드로서 오프라인과 온라인을 ONE STOP 으로 연결해 그 경계를 허물어 Smart Toss, Smart Push 등 다양한 Marketing Tool, One Stop 전자상거래 및 유통채널 확보, Big Data를 통한 소비자와 기업, 기업과 기업을 잇는 역할에 중심이 될 것입니다. 느낀점 : 항상 프로젝트를 진행함에 있어서 회사가 큐알코드를 활용한 마케팅 위주로 가다보니 대부분의 앱이 큐알코드와 연관된 결과물이였고,상당히..
개발환경IDE: 이클립스, SDK 19.0.2MinSdkVersion 15targetSdkVersion 19 프로젝트 기여도 100% 제작기간 : 2015년 5 ~ 6월 설명 : 위치를 기반으로 업체와 사용자간의 쌍방향 소통이 가능한 소상공인을 위한 앱입니다,위글타임, 퀴즈, 보물찾기,쿠폰지급 등 다양한 이벤트, 개인 블로그등 각종 기능이 탑재된 서비스였지만 망해버림.....이걸 기반으로한 대형 종합 쿠폰관리및 마켓팅 플렛폼도 만들어졌지만 역시 빛도 보기전에 끝나버렸습니다.경력5개월때에 사수도없이 스타트업에서 만든 앱이라 지금보면 정말 눈뜨고 볼수가없는 소스코드들..... 그래도 제 아이디어로 만들어진 앱이라 재미있게 만들었습니다.
개발환경IDE: AndroidStudio 2.3.3MinSdkVersion 15targetSdkVersion 25version control : svndesign pattern : mvvm 프로젝트 기여도 100% 사용 라이브러리 compile 'com.jakewharton:butterknife:8.4.0' compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' compile 'com.android.support:cardview-v7:25.1.0' compile 'com.android.support:recyclerview-v7:25.1.0' compile 'com.google.android.gms:play-services-maps:10.0.1' compile 'com.goo..
개발환경IDE: AndroidStudio 2.3.3MinSdkVersion 15targetSdkVersion 25version control : svndesign pattern : mvvm 프로젝트 기여도 100% 사용 라이브러리 compile 'com.jakewharton:butterknife:8.4.0' annotationProcessor 'com.jakewharton:butterknife-compiler:8.4.0' compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' compile 'com.skyfishjy.ripplebackground:library:1.0.1' compile 'com.squareup:otto:1.3.8' compile 'com.oguzdev:Ci..
개발환경IDE: AndroidStudio 2.3.3MinSdkVersion 14targetSdkVersion 23version control : svn 프로젝트 기여도 70% 개발기간 2016년 11 ~ 1월 사용 라이브러리 compile 'com.android.support:recyclerview-v7:24.1.1' compile 'com.android.support:multidex:1.0.1' compile 'com.google.firebase:firebase-core:9.4.0' compile 'com.google.firebase:firebase-messaging:9.4.0' compile 'com.firebase:firebase-client-android:2.5.2' compile 'com.bao..